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27 août 2014

Les Boucliers de Mars,Tome 2 : Sacrilèges





L'empire de la louve est à son apogée et Trajan,son empereur,déclare ne désirer que la paix pour son peuple.Pourtant Varham,gouverneur du peuple voisin des Parthes,attaque le fort Zeugma à la frontière,créant la surprise.Lucius Vintidius Charax était le préfet chargé de protéger ce fort.Mis au ban de l'armée après son échec,il s'interroge sur l'empressement suspect de Vahram,homme que l'on disait dévoué à Rome.Souhaitant préserver la paix,Charax réalise petit à petit que des hommes de l'ombre agissent pour que la guerre contre l'Empire Parthe ait lieu...


Genre : Bande dessinée historique
Nombre de pages : 56 pages
Éditeur : Glénat
Écrit par : Gilles Chaillet
Dessiné par : Christian Gine
Sortie : 2012


Mon avis :

Dans ce second tome des Boucliers de Mars,nous suivons toujours Charax de retour du fort de Zeugma.Vus comme des déserteurs,lui et ses hommes vont être punis,mais un évènement inattendu va les sauver.Tout de même envoyé en prison,Charax va retrouver les deux déserteurs de Zeugma.Après une brève discussion,Charax est transféré dans une autre cellule mais il n'a pas pu avoir les informations qu'il recherchait.S'ensuit alors une enquête où Charax découvrira que bien d'autres ennuis le guettent. 

Au niveau de la couverture,nous pouvons voir une nette amélioration par rapport au tome 1.En effet,le Bouclier de Mars est plus réaliste et bien plus détaillé.Cette fois-ci dans les tons noirs et bleus,la couverture reste sobre tout en étant mieux que celle du premier tome.
Véritable déception,je m'attendais à beaucoup mieux après avoir lu le premier tome.Nous suivons donc Charax qui mène son enquête afin de découvrir ce qu'il se trame derrière cette sombre histoire où complot et suspense prennent part,mais je n'avais pas l'impression que nous avancions dans le scénario.Je trouve que ça... stagnait beaucoup trop.Peut être était-ce parce que je n'étais pas à fond dans l'histoire ? Je serai curieux de savoir si vous pensez la même chose ou pas.
Une autre remarque,je trouve que certains dialogues manquent de crédibilité.Je vois mal des personnes réagir de la sorte,et ça m'a beaucoup dérangé.
J'ai mis du temps avant de vous écrire cette chronique car le courage me manquait.C'est ce qui arrive quand un livre nous déçoit ! J'ai dû mettre une bonne semaine pour lire les 56 pages de cette bande dessinée.Ce qui est énorme. (La durée pas le nombre de pages !)
Malgré tout,je tenais à rendre un hommage à l'écrivain Gilles Chaillet qui est décédé entre la parution du premier tome et du second tome.

Je ne vous conseille donc pas ce tome.Je ne sais pas si je lirais le troisième tome,si j'arrive à le trouver à la médiathèque je le prendrai surement,mais en aucun cas je ne débourserai de l'argent pour me le procurer même si la fin de ce tome présage une fin intéressante.

7 août 2014

Bande annonce "Le Labyrinthe"



Quand Thomas reprend connaissance, il est pris au piège avec un groupe d’autres garçons dans un labyrinthe géant dont le plan est modifié chaque nuit. Il n’a plus aucun souvenir du monde extérieur, à part d’étranges rêves à propos d’une mystérieuse organisation appelée W.C.K.D. En reliant certains fragments de son passé, avec des indices qu’il découvre au sein du labyrinthe, Thomas espère trouver un moyen de s’en échapper.


Adaptation cinématographique du roman dystopique "L'épreuve",Le labyrinthe reprend reprend l'histoire du premier tome de la trilogie écrite par James Dashner.

N'ayant jamais lu les livres,je ne pourrais pas trop m'exprimer sur le sujet,mais je dois avouer que la bande annonce du film donne vraiment envie !
Et vous,vous avez lu les livres ?





4 août 2014

Outlast





Premier jeu du studio Red Barrels,studio fondé par des anciens d'Electronic Arts,d'Ubisoft et de Naughty Dog,Outlast est un survival-horror qui tient bien son rôle.C'est à dire,nous faire sursauter à tel point qu'il nous faudra prendre rendez-vous avec un cardiologue après avoir terminé le jeu !

Genre : Survival-Horror
Développeur : Red Barrels
Plates-formes : PC,PS4 et Xbox One
Prix : 19.99€

Le Scénario :

Dans Outlast,nous incarnons Miles Upshur,un journaliste d'investigation.Ayant reçu une lettre d'une source anonyme lui expliquant qu'il se déroule des choses pas très catholique dans l'hôpital psychiatrique de Mount Massive,notre journaliste décide d'aller y faire un petit tour,muni de sa caméra.Il aurait sûrement mieux fait de rester chez lui...
À son arrivée,il lui est évident que de terribles choses se sont produites.Des cadavres décapités jonchent le sol,des traces et des mares de sang sur les meurs et dans les corridors et personne en vue,de vivant du moins.L'asile est complètement désert ! Du moins,c'est ce que l'on pensait !
Des documents,dit confidentiels,traînent un peu partout dans l'asile,nous révélant ce que nous redoutions.En effet,les responsables pratiquent des expérience pour le moins étranges sur leurs patients.Les documents font aussi référence à une certaine entité surnaturelle ayant des intentions maléfiques nommé le Walrider.Ce dernier rôde dans l'asile,tuant sur son passage les malheureuses victimes de l'asile de Mount Massive.
Malgré tous ces terrifiants événements,notre vaillant journaliste ne renonce pas et poursuit son enquête.(Personnellement,j'aurai déguerpi au premier boyau que j'aurai découvert sous ma chaussure....)
Voici donc,en résumé,l'histoire du très épeurant Outlast.Elle n'est pas extraordinaire,certes,mais elle a le mérite de nous mettre très vite dans l'ambiance ! Un scénario assez classique donc,même si la fin pourrait en surprendre plus d'un. (En bien ou en mal...)
Éteignez vos lumières,fermez votre porte,montez le son et entrez dans l'ambiance d'horreur généré par les développeurs : Red Barrels.





Le Gameplay :

Seulement équipé d'une caméra avec option nightvision,nous nous aventurons dans l'asile à la recherche de la vérité.Dès les premières minutes de jeu,Outlast nous plonge dans une ambiance terrifiante,grâce,notamment,au contrôle du personnage en vue subjective.
Le mode nightvision dont est équipé la caméra nous permet de voir dans les recoins les plus sombres.Car,oui,voir de longs couloirs plongés dans l'obscurité n'est pas rare du tout dans Outlast.La caméra est donc nécessaire à notre survie !
Mais vous vous en doutez bien,cette caméra ne fonctionne pas par magie ! Il nous faut parcourir chaque pièce et chaque recoin sombre de l'asile afin de trouver des piles,indiquées en surbrillance,pour alimenter notre caméra et continuer à utiliser le mode nightvision,la batterie ne s'usant qu'en utilisant la nightvision.
Notre caméra est aussi équipée d'une fonction zoom,ce qui nous permet de voir au loin les malades rôder ou bien de pouvoir observer ce qui peut se cacher au fond d'un couloir non éclairé.
Mais la caméra n'est pas le seul élément de gameplay indispensable à la survie de Miles,nous devons aussi compter sur sa capacité à détaler comme un lapin et à se cacher.En effet,dans Outlast,nous ne pouvons pas combattre nos ennemis,et le seul moyen de survivre est de se cacher dans un casier ou sous un lit par exemple.
Nous avons aussi la possibilité de bloquer les portes avec des meubles ou bien de nous cacher dans les conduits de ventilation.
De plus,lorsque nous voulons ouvrir une porte,deux choix s'offrent à nous.Nous pouvons,soit ouvrir tout doucement la porte afin de ne pas se faire repérer par un éventuel ennemi,soit l'ouvrir à la volé pour ne pas perdre de temps en cas de poursuite !
De temps en temps (assez rarement,faut le dire), nous avons le droit à une petite séquence de QTE,lorsque un ennemi est un peu trop entreprenant envers notre personne,par exemple.Rien de bien exceptionnel en soit,car il nous suffit de secouer fébrilement (ou hargneusement,c'est selon) pour nous en défaire.
L'exploration est aussi de mise dans Outlast.En effet,sont cachés à divers endroits des objets plus ou moins importants.Des piles pour notre caméra,ou encore des dossiers révélant petit à petit l'histoire.
Tous les objets avec lesquels nous pouvons interagir sont en surbrillance,ce qui est un peu dommage à mes yeux.



Les graphismes :

Outlast à été crée à partir du moteur graphique "Unreal Engine 3",un moteur connu pour ses graphismes époustouflants.Nous avons donc le droit à plusieurs effets de lumières et d'ombres ainsi qu'à de jolies textures tout au long du jeu.De plus,le jeu est bien optimisé,ce qui permet aux configurations les plus modestes de faire tourner Outlast. (Il y a des limites bien sûr !)
Malheureusement,l'anti-alliasing n'est pas présent.Il faudra donc compter sur les paramètres de notre carte graphique pour le rajouter.
Mais c'est dans l'obscurité qu'Outlast joue sa carte maîtresse.Lors des passages où nous devons utiliser la vision nocturne de notre caméra (c'est à dire 80% du jeu..),les couleurs se résument au vert,blanc et noir.De quoi rendre l'environnement encore plus stressant et oppressant.
Un gros atout pour Outlast,qui ne peut que rendre le jeu plus effrayant.
Avant de passer dans un couloir,nous avons la possibilité de nous pencher pour nous assurer que la voie est libre.Miles mettra à ce moment là ses mains contre le mur afin de ne pas se faire repérer.Une idée qui contribue grandement au réalisme et que nous ne voyons pas assez dans les Survival-horror.
En ce qui concerne la direction artistique et le level design,Outlast reste classique mais réaliste.
Nous passons donc par tout ce que contient un hôpital psychiatrique.Des bureaux,des cellules ou encore des égouts !
Nous avons même le droit à un petit passage en extérieur sous la pluie et l'orage,n'est ce pas merveilleux ?




La bande-son :

L'ambiance sonore de Outlast est,sans aucun doute,ce qui contribue le plus à nous faire frissonner.En effet,nous pouvons entendre à tout moment des bruits de pas,des hurlements ou encore le bruit du sang s'écoulant sur le sol.Une légère musique de fond,très bien choisie,nous accompagnera aussi tout au long du jeu.
Après avoir couru un demi-marathon afin d'échapper à un malade sanguinaire ou bien après une petite (grosse...) frayeur,on peut entendre la respiration de notre héros s'emballer ou encore son coeur accélérer.Nous avons donc la possibilité,à tout moment,de savoir comment notre personnage se sent.Encore un élément du jeu qui contribue au réalisme !
N'oublions surtout pas les dialogues ! Ceux-ci,en anglais,sont très bien joués et correspondent très bien à l'univers d'Outlast.


Durée de vie :

La durée de vie d'Outlast est différente pour chaque joueur.Certains iront droit au but sans fouiller les petits recoins.D'autres préféreront trouver tous les dossiers disséminés un peu partout afin de tout connaitre de l'intrigue.Mais un joueur "moyen" mettra 5 bonnes heures,ce qui reste honnête pour un jeu de cette qualité et qui coûte 20€.
Rares sont ceux qui feront ces 5 heures d'une traite,la plupart préférant faire des pauses pour se relaxer avec des vidéos de chatons.


Conclusion :

Malgré sa rejouabilité quasi nulle et son scénario classique,Outlast a su nous surprendre par son ambiance effrayante et ses graphismes de qualité.
Non seulement,il est joli,immersif et terrifiant,mais son prix est aussi à la portée de tout le monde ! Pour 19.99€,vous pouvez vous le procurer sur Steam,et vous en aurez pour votre argent ! Je précise aussi qu'un DLC est déjà disponible pour le prix de 8.99€.
Même s'il possède certains défauts récurrents (toujours 3 objets à activer pour avancer,l'IA des ennemis...),Outlast est,sans aucun doute,le meilleur survival-horror de 2013. (Et de 2014,qui sait ?)
Pari réussi pour le studio Red Barrels,qui signe avec Outlast son premier coup de maître.

27 juillet 2014

Les Boucliers de Mars,Tome 1 : Casus Belli





Dans les temps anciens de la Rome légendaire , le dieu Mars envoya aux fils de la louve un extraordinaire bouclier de bronze.Il avait le pouvoir de désigner aux Romains l'imminence d'un danger.
Afin que nul ne le dérobe , le roi Numa en fit exécuter 11 copies.
800 ans plus tard , les douze boucliers sont exposés devant le peuple.L'un d'eux tombe et s'en va rouler auprès de l'ambassadeur des Parthes , ennemis jurés des Romains.
Mais la corde qui le suspendait à été sciemment élimée.À la frontière orientale de l'Empire , le cauchemar va commencer pour la quatrième légion Scythica.


Genre : Bande dessinée historique
Nombre de pages : 56 pages
Éditeur : Glénat
Écrit par : Gilles Chaillet
Dessiné par : Christian Gine
Sortie : 2011


Mon avis :

Véritable fresque historique,Les Boucliers de Mars nous plonge en pleine Rome antique.

Nous suivons deux soldats romains,Charax et Bestia,qui sont victimes d'un terrible complot visant à anéantir Rome.Chargés de garder le fort de Zeugma à la frontière de l'empire Parthe,nos deux soldats vont être trahis et les Parthes vont attaquer le fort,sous le commandement de leur roi,Vahram.
Charax et Bestia vont alors découvrir que cette attaque n'est que le début des ennuis et que bien d'autres dangers les guette,eux mais aussi Rome.
Commençons par le commencement,c'est à dire : la couverture.Celle-ci est assez simple.Cartonnée et ornée du fameux bouclier de Mars et d'un soldat romain,elle peut en attirer certains et en repousser d'autres.Je lui reprocherai peut être un peu trop de simplicité,mais comme dirait un grand homme "La simplicité est le principe de l'art".
Malheureusement,je n'ai pas vraiment accroché aux dessins ni,même,à la police d'écriture utilisé.En effet,par moment,il m'est arrivé de relire plusieurs fois un mot afin de pouvoir le déchiffrer.Les dessins sont de bonnes qualités,c'est juste que je n'ai pas vraiment accroché.Peut être à cause des couleurs ? Malgré cela,ils retranscrivent bien les décors et tenues de l'époque,tant par les couleurs que par les détails.
L'intrigue met bien en place les différents protagonistes,et Les boucliers de Mars se lit très vite,peut être même un peu trop vite.En effet,pour un premier tome,j'ai trouvé qu'il s'agissait plus d'une mini-intro qu'un véritable tome.Il ne se passe rien d'extraordinaire,nous faisons juste la connaissance des personnages et apprenons les bases de l'intrigue.Les événements s'enchaînent vraiment très rapidement et nous n'avons pas vraiment le temps de réfléchir à ce qu'il vient de se passer que l'on doit déjà faire face à un autre événement.
Malgré tout,j'ai apprécié ma lecture et je lirai avec plaisir le tome 2 !

18 juillet 2014

Tomb Raider






Découvrez les origines de la saga Tomb Raider.
Embarqués à bord de l'Endurance,un navire d'exploration moderne,Lara Croft et un groupe d'amis partent en expédition à la recherche du Royaume perdu de Yamatai.Autrefois gouverné par la légendaire Reine solaire Himiko,cette île se situerait dans le Triangle du Dragon,au sud du Japon,une zone réputée pour ses violentes tempêtes.
Pris dans une tempête d'une rare violence,l'Endurance fait naufrage sur l'île en question.
Se réveillant ligotée dans une caverne,Lara découvre que l'île n'est pas déserte et que la Reine solaire Himiko n'est peut être pas qu'une légende..
Lara va donc devoir utiliser ses connaissances de survie en milieu naturel et risquer sa vie pour découvrir l'origine de ces tempêtes et espérer pouvoir quitter l'île.


Introduction : 

Sorti le 5 Mars 2013 sur Xbox 360 , PS3 , PC et sorti le 24 Janvier 2014 sur PS4 et Xbox One, Tomb Raider est un jeu d'action/aventure.

Les reboots de grandes licences étant de plus en plus fréquents,l'annonce d'un nouveau Tomb Raider ne fut pas vraiment une surprise.C'est en décembre 2010 que l'éditeur Square Enix annonce le développement d'un nouveau jeu Tomb Raider revenant sur les débuts de l'aventurière,quand elle n'était encore qu'une jeune femme sans réelle expérience du combat.C'est Crystal Dynamics qui fut chargé de développer le jeu,studio connu pour avoir repris la Saga depuis Tomb Raider : Legend en 2006.

Ne vous attendez pas à retrouver la belle Lara pleine d'énergie,enjambant les cadavres de ses ennemis fièrement.Ici,nous avons affaire à la jeune Lara inexpérimentée,fragile (bon d'accord,pas tant que ça !),exténuée.La Lara qui découvre les merveilles,mais aussi les dangers du monde de l'aventure.


Le Gameplay :

Nous débutons donc le jeu avec une héroïne craintive,ayant peu confiance en elle.Les développeurs ont réussi à nous faire ressentir le côté fragile de Lara.Mais,plus impressionnant encore,nous évoluons en même temps que Lara,nous prenons confiance en elle et en ses compétences.
Il faut bien avouer que son arsenal n'y est pas pour rien ! Nous trouvons dès le début un arc qui se révèlera indispensable durant toute l'aventure,de part ses améliorations,mais aussi sa capacité à éliminer un ennemi silencieusement.Plus tard,nous mettrons la main sur tout un attirail d'armes rouillés.Mais je vous rassure ! Chaque arme est améliorable via un système d'upgrade assez bien pensé.
Afin d'améliorer vos armes,nous devons récupérer des ressources en fouillant les cadavres des ennemis, en chassant des animaux sauvages ou encore en fouinant dans des recoins sombres (ne pensez à rien bande de coquins !) pour trouver des caisses.
En fouillant un peu mieux,nous avons aussi la possibilité de tomber sur des pièces d'armes,ces pièces permettent,en quelque sorte,d'augmenter notre arme de niveau afin de débloquer de nouvelles améliorations.Nous pouvons,par exemple,passer d'un arc tout simple à un arc à poulie.





Le jeu intègre aussi un système de points de compétences.Ceux ci vous permettront de débloquer de nouveaux finish,de pouvoir récupérer vos flèches après les avoir tirer etc... Mais comme pour les améliorations d'équipements,il faudra se rendre à un feu de camp afin de pouvoir les distribuer.
D'ailleurs,ces feux de camp,disséminés un peu partout,permettent aussi de se téléporter à un autre feu de camp découvert précédemment !

Afin d'avoir une meilleur immersion,les développeurs ont décidé d'intégrer des QTE,malheureusement il y en a peut être un peu trop ! Que ce soit lors des combats contre les boss,lors des escalades ou encore lorsque qu'on essaie d'échapper un effondrement,on en retrouve toujours.
Cependant,malgré le fait que le jeu soit sensé avoir un penchant survie,le gameplay s'apparente plus à un Uncharted.


Les Graphismes :

Alors,à mes yeux,c'est là l'un des gros point fort du jeu ! Artistiquement c'est juste magnifique,avec des décors somptueux.Étant un grand fan du Japon féodal,c'est normal me direz vous.Mais n'importe qui serait subjugué par des décors comme ceux la.
Que ce soit les décors,ou même les tenues des personnages,tout est beau.Par moments,nous avons le droit à une vue à couper le souffle sur un coucher de soleil.
Très fluide,le jeu ne souffre pas de lags répétitifs ni de temps de chargement interminables,tout s'enchaîne très rapidement et l'action ne s'arrête jamais !
Les mouvements de Lara sont très bien animés et c'est un vrai régal de contrôler un personnage se déplaçant avec fluidité.
Les développeurs ont tout fait pour nous en mettre pleins les mirettes,et c'est plutôt réussi !




Bande son :

 Discrète par moments,puis sachant se faire entendre lors de phases de combats,la bande son à été peaufinée afin de convenir à toutes les situations.Chaque son,chaque bruit est là pour nous mettre dans l'ambiance ce qui rend le tout très réussi.
Les doublages,quant à eux,sont de très bonne qualité.
Les Soundtracks sont parfaitement dans le thème du jeu.Malgré cela,aucune musique ne m'a suffisamment plu pour que j'en garde un souvenir précis ou que je veuille la réécouter plus tard.

Voici un petit extrait :





Durée de vie :

Totalement satisfaisante pour un jeu du genre,la durée de vie du jeu devrait vous tenir en haleine pendant environ 15h.Tout dépend du temps que vous prenez pour l'exploration,ou bien si vous rushez.
De nombreux objets cachés sont à trouver afin de terminer des challenges et gagner des points d'exp.
La rejouabilité,quant à elle,ne vous apportera pas grand chose de plus.Il n'y a aucune fin aléatoire et le jeu comporte beaucoup de scripts.Une fois le jeu terminé,fini l'effet de surprise !
Il y a aussi un mode multijoueur,comportant 4 modes de jeux différents.Vous passerez vite au dessus,n'apportant rien de plus au jeu je n'en vois même pas l'intérêt.Autant le multijoueur de Uncharted 3 était pas mal,autant celui-ci ne sert à rien.A mes yeux du moins.


Conclusion :

Un jeu excellent que je vous conseille vivement ! L'intrigue ne casse pas trois pattes à un canard et la fin ne surprendra personne,cependant Tomb Raider a le mérite de contenir pas mal d'éléments annexes permettant d'en apprendre plus sur l'histoire et sur l'ïle.

Tomb Raider mélange parfaitement les phases d'actions,d'explorations,d'énigmes ou même d'infiltrations,ce qui fait que l'on ne s'ennuie jamais.
Seuls points noirs,le surplus de QTE ainsi que le multijoueur dont on aurait très bien pu se passer.
Oubliez le mode multijoueur,et foncez sur le mode solo sans attendre,vous ne le regretterez pas !

11 juillet 2014

Le Fan Film Star Wars Retribution




Nombreux sont les fans films basé sur l'univers de Star Wars mais peu en valent vraiment le coup.Mais parfois,on peut y trouver de petites perles.C'est le cas de Star Wars Retribution.
Réalisé par un étudiant de l'université de Géorgie,Chris Conley,Star Wars Retribution a été tourné sur le campus de l'université.Ne vous attendez donc pas à visiter de nouvelles planètes !
Malgré le petit budget accorder à la réalisation,les effets spéciaux sont de qualités et les chorégraphies des combats bien réalisées.
L'histoire est simple mais la fin laisse présager une potentielle suite.
Trêve de blabla,je vous laisse visionner la vidéo ci-dessous ! Bon visionnage.





Et vous,vous en pensez quoi ?